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强制循环

或者核心循环[km -puhl上海n循环)

什么强制循环的意思吗?

如果你曾经查看过Snapchat,然后是推特,然后是Instagram,然后是Snapchat,因为,好吧,已经十分钟了,也许有新的东西进来了,然后你就陷入了一个强制循环。这种情况发生在你被迫习惯性地重复一项活动时,尤其是在互联网或电子游戏中,因为它能给你带来快乐。科技公司也知道这一点。

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强制循环从何而来?

Getty Images / iStockphoto

一个冲动循环(或核心圈)是一个活动的循环,因为一个因素而鼓励这些活动循环或重复神经化学奖励(以…的形式)多巴胺)释放到你的大脑。换句话说,就是你不断地做某事,因为它能带来快乐。短语的证据强制循环这个词可以追溯到20世纪90年代,不过至少在2001年之前,它就被应用于技术领域了。

工作原理

多年来,强制循环一直是电子游戏设计的主要内容。2016年的手游就是一个例子口袋妖怪去,玩家抓住Pokémon,然后获得奖励。这让玩家能够购买道具去更好地捕捉Pokémon,他们能够因为捕捉到更多战利品而获得奖励,并能够购买更多道具去更好地捕捉Pokémon等等等等。

随着社交媒体和智能手机的兴起,强制循环被认为是科技公司故意让自己的产品上瘾的一种方式。

正如2012年的一份报告所指出的那样大西洋“利用网络成瘾的神经科学”,流行的社交媒体平台通过创造对其产品的痴迷来获得成功。以Twitter这样的网站为例,这种痴迷是为了获得尽可能多的粉丝(奖励),为了达到这一目标,你不断地发推文(冲动),希望获得点赞和转发,这反过来会为你带来更多的粉丝(循环).你捕捉的不是Pokémon,而是追随者。

强制循环的例子

我想说的是,这并不糟糕——我确实陷入了与早期游戏相同的探索-锻造强制循环中,但多人添加,表面上是游戏的焦点,只是令人讨厌。
2018年11月@SpookingtonsDIM
在电子游戏设计中,“强制循环”是杀死怪物,获得战利品,出售/使用战利品换取新装备,然后重复的无限系统。/取决于一个人的经济状况,我们都被困在现实世界中,积极或消极的强迫循环。
2018年7月@Poor_in_Spirit
当Web 2.0出现时,成功的关键是创造痴迷。互联网游戏公司现在公开讨论直接导致沉迷的强迫循环,其他应用程序的目标是相同的:创造在Facebook上聚集成千上万的朋友,在Twitter上聚集成千上万的粉丝的强迫,或者在Foursquare上惊喜地发现你多年未见的朋友就在附近。

比尔·达维多大西洋2012年7月

查看更多示例

谁使用强制循环?

我们中的许多人承认自己沉迷于科技和电子游戏,但我们仍然能认出幕后的那个人,就像在讨论一样强制循环一种控制我们大脑的鬼鬼祟祟的技术。

然而,其他人则认为强制循环作为一个组件,它会带来很棒的体验。

强制循环也存在于数字领域之外。一个现实世界的例子是星巴克的奖励计划,你可以循环地购买咖啡来赚取积分,然后用你的积分兑换免费咖啡(奖励)。目前还没有消息强制循环比咖啡因更容易上瘾。

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请注意

这并不意味着像我们在Dictionary.com上定义的大多数术语一样,是强制循环的正式定义,而是一个非正式的单词总结,希望触及强制循环的含义和用法的关键方面,这将帮助我们的用户扩展他ldsprots欧洲杯乐动体育ldsports9.0们的单词掌握。